重要ポイント
私たちはRoninにゼロ知識イーサリアム仮想マシン(zkEVM)を導入する計画を発表できることを非常に喜ばしく思います!これにより、ビルダーはRoninメインネットの上に独自のレイヤー2チェーンを立ち上げることができ、より速く、アクセスしやすいゲーム体験が可能になります。より多くのゲーム、スムーズなトランザクションが実現します。
Roninのビルダーは、Polygon Chain Development Kit(CDK)を利用して、Ronin上に独自のzkEVMチェーンを作成できるようになります。
これは、Roninの無限のスケーラビリティとパーミッションレス(許可不要)のエコシステムへの大きな一歩です。技術的な詳細に興味がある方は、最新のホワイトペーパーをこちらでご覧ください。
この瞬間を私たちは何年も待ち望んできました。
2018年、5人の創設者がベトナムの狭いオフィスで力を合わせてAxie Infinityを開発しました。彼らは所有権を取り入れたブロックチェーンゲームのビジョンを共有し、そのビジョンは業界の誕生を促進することになりました。
数年後、Roninの立ち上げは、ゲームに最適化されたブロックチェーンの誕生を意味し、Axieを世界に広めることを可能にしました。
昨年、RoninはDPOSにアップグレードし、次世代のWeb3ゲームがRoninで展開される道を開きました。
今日は、私たちの旅の中でまた新たな章を始めます…
zkEVMでRoninをスケールアップする時が来ました。
Ronin上でのzkEVMのご紹介
Roninは、日間アクティブユーザー(DAA)が150万人に達し、世界最大のゲーム用ブロックチェーンです。これは、本物のユーザー、本物のゲーマー、本物の人々をオンボードすることに注力してきた結果です。
私たちの旅の次のステップは、このコアDNAを基盤にし、Polygon Chain Development Kit(CDK)を活用して私たちの使命を継続することです。
将来的には、ゲーム開発者はRoninメインネットの上に独自のレイヤー2ブロックチェーンを立ち上げる能力を持つことになります。これらの新しいRoninチェーンは、ゼロ知識証明を使用して、より多くのゲーム、より多くのプレイヤー、そしてより多くの経済的自由を実現します。
zkEVMの導入により、Roninレイヤー2チェーンとRoninメインネットの間でインセンティブが一致するようになります。例えば、開発者は自分のチェーンを立ち上げる前にRoninバリデーターを運営するために250K RONの要件を満たす必要があります。このレイヤー2の経済活動は、デリゲーターのためのステーキング報酬を増やすことさえできます。共有されたセキュリティ、共有された報酬。これにより、Roninのスケーラビリティ、セキュリティ、および分散化が一緒に向上します。
zkEVMとは?
zkEVMは、トランザクションデータを公開せずにブロックチェーンがより多くのトランザクションを処理できるようにします。次のように考えることができます:
ジェームズは隠された宝の場所を唯一知っている人です。もし彼がその宝の場所を他の人に教えれば、その人はそれを自分のものにするかもしれません。だから、ジェームズは場所を秘密にしておきます。ある日、友人がジェームズに宝が本物である証拠を求めます。どうやってジェームズはその場所を明かさずに宝の存在を証明するでしょうか?ジェームズはゼロ知識証明を使用できます。次のように:
ジェームズは宝と一緒に自分の写真を撮り、それを友人に見せます。
この例では、ジェームズは宝の場所を明かさずにその場所を知っていることを証明できます。ブロックチェーンの文脈では、ゼロ知識証明はバリデーターがトランザクションのデータを明かさずにその知識を証明できるようにします。これにより、ブロックスペースが減少し、プライバシーが保護されます。その結果、ブロックチェーンはより効率的にトランザクションを処理できるようになります。これにより、転送からスワップ、スマートコントラクトの相互作用まで、より速く、より安価なトランザクションが実現します。
現在、Roninは1日に約4,000万件のトランザクションを処理できます。この数字を4億やさらには40億にするためにはどうすればよいでしょうか?zkEVMがその答えです。現在のRoninメインネットを想像し、その上に無限のチェーンのネットワークを思い浮かべてください。これがzkEVMがRoninをスケールアップする方法です。
zkEVMは、Roninにオンボードできるゲームの種類を広げます。
Roninはエコシステム内の既存のゲームを低ガスコストで快適にサポートしてきましたが、私たちの指数関数的な成長により、スケーラビリティの面で5歩先を行く必要があります。完全にオンチェーンゲームのような特定のゲームは特定のニーズを持ち、ゲームアクションの大部分をオンチェーンにしたいと考えるかもしれません。過去には、これらのタイプのゲームがトランザクションでRoninを詰まらせる可能性があるため、Roninにオンボードするのは難しいとされてきました。
zkEVMという用語は、ゼロ知識証明 (zero-knowledge proof)とイーサリアム仮想マシン(EVM)の2つの概念の組み合わせです。ゼロ知識証明は、一部のブロックチェーントランザクションの有効性を検証する方法であり、イーサリアム仮想マシンは既存のイーサリアムインフラストラクチャを使用するブロックチェーンです。技術的な詳細については、最新のホワイトペーパーをこちらでご覧ください。
Roninムーブメントにとっての意味
すべてが計画通りに進めば、最初のzkEVMチェーンは2025年第1四半期に立ち上げられる可能性があります。その時点で、ビルダーはRonin上に独自のブロックチェーンを作成する機会を得ます。Pixelsチェーン、Apeironチェーン、あるいはRagnarokチェーンを見るかもしれません!これらのゲーム固有のチェーンは、ビルダーにゲーミングユニバース内で所有権を駆動する体験を作成するための強力なツールを提供します。より多くのチェーン、より多くのゲーム。しかし、これらの機会はユーザーに新しい責任も伴います。
現在、Roninエコシステムにはいくつかのプレイ可能なゲームがあります。来年には、zkEVMの実装により、より多くのビルダーがエコシステムに参加することになります。これらのビルダーは、ゲーム、dApps、トークン、さらにはエコシステム全体を設計することができます!これらのチェーン間でトークンを転送、スワップ、NFTを取引できるようになりますが、ユーザーはオンチェーンアクションに対して100%の責任を負うため、慎重に自分で調査する責任もあります。
ここにzkEVMの利点の簡単なまとめがあります。参照用にスクリーンショットを撮ってください。
スケーラビリティ
zkEVMは、Ronin上に経済的に一致するレイヤー2チェーンを展開することで無限のブロックスペースを可能にします
最終的には、RoninはAgglayerを探求し、自身をL2に変えることでイーサリアムと一致させることを目指しています
ユーザーエクスペリエンス
Mavis MarketやKatanaのようなアプリケーションにzkEVMチェーンからシームレスにアクセスできるシームレスなクロスチェーンエクスペリエンス
経済的整合性
L2シーケンサーの手数料がL2チェーンを運営するバリデーターに送られるため、潜在的にステーキング報酬が増加
zkEVMチェーンを開始するには250,000 RONが必要となるため、RONの需要とユーティリティが増加する可能性
より多くのゲーム
技術的なニーズを持つゲームチームが独自のチェーンを運営するためにオンボード可能
パーミッションレスの展開。誰でもRoninにゲームを展開できるため、競争が激化し、オンボーディングが迅速に行われる
Roninの開発者はコミュニティとともに実験することに興奮しています。例えば、PolygonのAggLayerを探求し、それがより洗練されることを楽しみにしています。AggLayerは、モジュラーとモノリシックのアプローチを組み合わせたブロックチェーンスケーリングを実現します。
創設者の考え
これまでのところ、少数の有望なゲームがRoninにオンボードされてきました。これは初期段階で必要であり、最初の2つのWeb3ゲームが1M DAUに到達するための触媒となりました。
しかし、制約を外す時が近づいています。私たちの真の可能性に到達するためには、より速くパーミッションレスのゲームオンボーディングを推進する必要があります。
ブロックチェーンはインターネットのすべてのユーザーに経済的自由を提供する可能性があります。これは暗号通貨の元々の約束でしたが、長い間、暗号業界は分配とユーザー採用の明確な戦略を欠いた技術革新を優先するインフラプロジェクトによって支配されてきました。
Roninは異なります。私たちは実際にゲームを通じて数百万人の日常の人々をオンボードしてきました。
これまでに1700万人のゲーマーが暗号通貨ウォレットを持ち、ほとんどがDefiを利用し、初めて暗号通貨をRoninで転送しています。
この勝利は、私たちのユニークな戦略に由来しています:
最初に、Roninは単一のゲームとそのコミュニティのニーズを満たすために開発されました。この焦点を絞ったアプローチにより、私たちはニッチな分野で支配し、拡大を推進するためのコアコミュニティを立ち上げることができました。
これは、Amazonが本の販売から始まり、その後提供を多様化した初期の戦略や、Appleがパーソナルコンピュータから始まり、徐々に製品ラインを拡大したアプローチに似ています。同様に、Nintendoは、ハードウェアの市場戦略を象徴的なマリオフランチャイズに基づけて強固な基盤を築き、その後さらに多くのデバイスを製作し、さまざまなゲームを開発しました。
同様に、zkEVMはRoninが少数の高品質なゲームをサポートする範囲を超えて、Web3ゲーム業界全体の基盤となることを助けます。偉大なWeb3ゲームはすべてRoninにあるべきです。zkEVMによって、この未来が現実に近づいています。
この技術アップグレードはエキサイティングですが、Web3においては、コミュニティが堅固な要塞であり、技術はそれを実際に使用する人々によってのみ力を発揮することを世界に思い出させたいと思います。
最後の考え
zkEVMとPolygon CDKは、今やRoninの戦力の一部です。しかし、ゲーマーが今日植えた種の成果を味わうまでにはまだ長い道のりがあります。そのため、私たちは引き続きコミュニティと分配に重点を置きます。より多くのゲームがまもなく登場し、zkEVMはスケーラブルでパーミッションレスなRoninの始まりに過ぎません。Roninは成長しました—これからも前進し続けましょう。
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